Archives de catégorie : Retrogaming

Schbibinman Zero, le jeu Super Famicom sorti en 2017

Quelle expérience étrange, en ce mois de juillet 2017, que d’acheter un jeu Super Famicom neuf le jour de sa sortie et de lui ôter son blister.  Je dirais que c’est un peu le point culminant du trip retrogaming pour les nostalgiques dans mon genre.

Kaizō Chōjin Schbibinman Zero (改造町人シュビビンマン零) a été développé en 1994 par Masaya studio, connu pour l’excellent Gley Lancer et la série Langrisser. Le jeu a en réalité déjà été mis sur le marché en 1997, mais uniquement via le service connecté par satellite de Nintendo à l’époque, le Satellaview. Il n’a donc jamais été commercialisé en version boîte, c’était un peu les jeux dématérialisés avant l’heure.

Cette année, pour les 20 ans de la sortie du jeu, Columbus Circle lui offre une véritable version retail !

Ceci est un jeu Super Famicom sous blister, commercialisé en 2017

Cette année est un peu l’année des hommages pour la SNES qui se voit ressortir en version « Classic Mini » à la fin de l’année avec inclus pour la première fois de manière officielle le projet développé puis enterré par Nintendo, Star Fox 2. Si ça peut susciter des nouvelles vocations de retrogamers en herbe, c’est tant mieux!

Allez, on examine le contenu de cette boîte et on fait péter la cartouche dans la Super Famicom.

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Mega EverDrive – Le chaînon manquant entre la console et l’émulateur

Cela fait plus de 20 ans que le débat fait rage dans le milieu des joueurs — et collectionneurs — retrogaming : Est-ce que l’émulation c’est le mal? Est-ce que tout ce qui compte ça n’est pas le gameplay? Le plaisir d’ouvrir la boîte de jeu et de mettre sa cartouche dans la console vaut-il le prix délirant de certains jeux devenus rares et victimes de la spéculation?

Gley Lancer, un excellent shoot sur Mega Drive JP devenu très rare et dont les originaux se vendent désormais à prix d’or..

Au final un émulateur avec un bon filtre CRT voire directement branché en HDMI sur un upscaler n’est-il pas suffisant pour jouer au même jeu, avec tous les avantages que cela comporte, comme facilité de capturer le gameplay, le côté pratique de pouvoir sauvegarder quand on le souhaite — les save-states — un accès à toutes la scène du modding/homebrew avec les jeux modifiés, traduits, voire complètement originaux et surtout un accès à des milliers de titres sans avoir à dépenser quoi que ce soit?

Encore une fois, tout est une question de niveau d’exigence en terme de fidélité.

Tout comme je le rappelais dans mon article sur le choix de l’écran, la recherche de la fidélité concernant les jeux implique plus de temps, d’argent et d’espace à allouer à sa passion, et ce niveau d’exigence peut varier selon les envies de chacun. Jouer sur un écran CRT, jouer avec les vrais contrôleurs d’origine, profiter d’un rendu sonore plus authentique, etc. En général dès qu’on commence à vouloir retrouver les sensations de l’époque, arrive le moment où il faut acquérir les jeux originaux et là ça peut devenir un vrai gouffre.

Certes il est plaisant d’avoir plein de jolies boîtes mais ça prend de la place, il faut pouvoir les stocker/exposer convenablement, et de + en + de titres sont sujets à la spéculation, rendant l’acquisition de certains un véritable investissement

Vous avez une console à cartouche (MD, NES, SNES, GB, GBA, N64)? J’ai une bonne nouvelle!

Si comme moi vous recherchez une haute fidélité mais que contrairement à moi vous n’attachez pas beaucoup d’importance dans le fait de posséder les les boîtes/cartouches originales des jeux — soit parce que ça ne vous intéresse pas, soit parce que le coût est rédhibitoire — pour vous lancer dans un setup rétro qui allie expérience authentique et modernité tout en restant abordable, regardez un peu cette merveille créée par l’ukrainien Krikzz (Igor Golubovskiy):

Le Mega Everdrive, le mix parfait entre émulation et expérience authentique !

Cette cartouche custom baptisée « Mega Everdrive » va vous permettre de faire un pont entre la console et une carte SD, chargera la ROM du jeu que vous souhaitez et reproduira fidèlement l’architecture de la cartouche d’origine. Le résultat est qu’un jeu chargé sur cette cartouche tournera sur la console de manière strictement identique à l’original!

Ça n’est donc pas un émulateur, la console exécute le jeu comme si on y avait mis la vraie cartouche!

Je vous propose un petit tour des fonctionnalités de cet outil remarquable et des possibilités apportées au delà du catalogue complet de jeux, qui en font un must-have même pour les collectionneurs qui veulent aller plus loin dans leur passion du retrogaming.

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[Retrogaming Room] Super Famicom

La Nintendo Super Famicom, appelée Super Nintendo ou Super NES dans nos contrées, est probablement la console rétro la plus célèbre et la plus populaire de l’histoire! Mise sur le marché en 1990 — 1991 chez nous — en concurrence avec la SEGA Mega Drive, c’est pour beaucoup d’entre-nous passionnés de retrogaming un symbole très fort de l’âge d’or du « console-gaming ».

Ma collection était pour l’instant très orientée SEGA et il était temps d’apporter un peu de diversité à tout ça, mais de longues recherches ont été nécessaires avant de mettre enfin la main sur le modèle de mes rêves.

Non vous n’avez pas la berlue, la console est une Super Famicom et la manette indique « Super Nintendo »

Au programme : Tour d’horizon de la machine, un point sur les différentes versions de la console avec notamment la fameuse révision 1-CHIP, un guide pour démonter/nettoyer la console, et enfin nous parlerons jeux, import et compatibilité!

Now you’re playing with power !

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[Retrogaming Room] Collection 2016

Le blog a été très calme cette année, et pour cause, une nouvelle maison c’est beaucoup d’investissement en temps/argent, ça pèse un peu sur le budget collection rétro… Avec de la patience les sujets prioritaires seront derrière moi et je pourrai consacrer plus de moyens à mon projet!

J’ai donc privilégié les jeux auxquels j’avais envie de jouer à court terme et qui tournent sur le matériel dont je dispose déjà, avec un petit focus sur les jeux multijoueurs. Je me suis quand même bien fait plaisir!

La trilogie des Bare Knuckle (Streets of Rage) en version japonaise, le pied!

Donc le récap’ des nouvelles acquisitions pour cette année est bien moins impressionnant que celui de l’année dernière, mais il y a tout de même quelques belles pièces:

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Framemeister XRGB-Mini – Le rétrogaming en HD!

Ma principale motivation pour rassembler tout ce matériel d’époque que sont les écrans CRT et les consoles de 20 ans d’âge est bien entendu la nostalgie mais aussi la sensation que l’on a devant l’écran qui diffère vraiment de l’expérience sur un affichage sur LCD moderne. La lumière chaude du cathodique, les couleurs vibrantes du signal analogique, les pixel-art tellement plus lisses et gracieux derrière les « scanlines »

Si j’écris ce blog c’est aussi que j’aime partager ma passion, mais comment partager et faire découvrir ces jeux que j’aime tant via des images et des vidéos quand tout est dans un circuit analogique? Et comment y parvenir en se rapprochant de plus possible du rendu que j’ai devant les yeux dans ma salle rétro sachant que le contenu sera consulté sur un écran LCD de PC ou de mobile?

Je me suis posé cette question et au bout de nombreuses heures de recherche j’ai enfin ma réponse:

Framemeister XRGB Mini box

Voici le Framemeister XRGB-Mini, c’est un upscaler qui à partir d’un signal RGB analogique pris directement à la sortie SCART de la console peut produire ça:

Mettez la vidéo en 720p60 et plein écran pour apprécier le rendu… Gotta go fast!

Le rendu de la vidéo sur votre écran de PC/mobile est très proche de ce qu’on voit lorsqu’on joue sur un écran CRT, c’est fluide, c’est net et l’image est plus lisse que ce qu’on a l’habitude de voir sur des captures classiques ou via émulateur. C’est de cette façon que je voulais partager mon expérience de jeu rétro et l’upscaler est un élément clé qui m’a permis d’y parvenir.

Dans cet article je vais d’abord parler de ce qu’est un upscaler et de son utilité, ensuite je vais partager mon expérience avec le Framemeister, ses fonctionnalités, quels réglages j’ai choisis ; et enfin je vais décrire ma méthode pour avoir des captures de cette qualité tout en jouant avec le matériel d’origine.

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[Retrogaming Room] Collection 2015

2016 pointe tout juste le bout de son nez que mon modeste projet de « retrogaming room » pourra très bientôt commencer suite à mon déménagement dans ma nouvelle demeure ! L’occasion de faire un petit bilan de l’avancement de la collection l’année passée.

J’ai eu la chance ces derniers mois de pouvoir faire plusieurs acquisitions à forte valeur sentimentale que j’ai hâte de pouvoir vous présenter plus en détail lorsque la game room sera en place et que je pourrai faire de la capture de gameplay.

Loot jeux 2015
Le loot jeux de 2015, que du SEGA !

Donc 2015 — je compte 2014 aussi vu que c’est le premier article de ce type et que j’ai commencé la collection mi-2014 — fut riche en consoles, jeux et surtout en temps passé à se documenter, à trouver les bonnes occasions et à constituer la wishlist. Le focus a clairement été mis sur SEGA pour ce début de collection, mais Nintendo est aussi présent dans ma liste et viendra un peu plus tard.

Respect aux anciens, on commence notre petit tour du plus ancien au plus récent…

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[Retrogaming Room] SEGA Dreamcast R7

La SEGA Dreamcast est à l’honneur à nouveau aujourd’hui, après la restauration de ma console PAL présentée dans mon précédent article, il me manquait toujours une Dreamcast japonaise pour commencer ma collection de jeux NTSC sur cette machine.

C’est maintenant chose faite avec ce modèle collector qui trônera fièrement dans ma salle retro, la Dreamcast Édition Limitée « Regulation #7 ».

Dreamcast R7
Ce look ravageur !

Ce modèle exclusivement japonais produit à seulement 2000 exemplaires en 2001 est relativement rare et s’avère de nos jours difficile à trouver, d’autant plus en parfait état de conservation comme c’est le cas ici.

Un peu d’histoire sur cette étrange machine méconnue du grand public :

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[Tuto] Dreamcast – Remise à neuf

Tout joueur ayant possédé une Sega Dreamcast garde en mémoire cette console géniale que tout le monde affectionnait mais qui malheureusement marqua le chant du cygne de SEGA dans le monde du hardware.

Relancer cette console vous replonge dans les jeux d’arcade des années 1998-2002, mais encore faut-il que la machine fonctionne encore, car les Dreamcast vieillissent assez mal. Outre le jaunissement important du plastique selon les modèles et la conception des manettes qui fait qu’elle accumulent la saleté, il y a des soucis plus graves qui peuvent apparaître comme l’obsolescence de l’accumulateur de tension garant de la mémoire du BIOS, voire des redémarrages intempestifs de la machine au bout d’un certain temps de jeu.

J’ai ressorti ma vieille console PAL du carton et j’ai vite compris qu’il y allait y avoir pas mal de boulot.

SEGA Dreamcast sale
La console, deux manettes et deux VMU (Visual Memory Unit).

Voici les étapes que nous allons suivre pour remettre la console en état :

  • Nettoyage interne et externe avec démontage intégral.
  • Décrassage du ventilateur et décapage du contacteur interne de l’alimentation.
  • Mod pour remplacer l’accumulateur fixe par une batterie amovible 2032.
  • Mod pour remplacer le ventilateur d’origine par un ventilateur Noctua très silencieux
  • Calibration du lecteur GD pour combler sa fatigue éventuelle.
  • Changement de la pâte thermique supérieure et inférieure sur la carte mère pour limiter la chauffe.

Avec tout ça, votre Dreamcast oubliera ses 15 ans et retournera en enfance — et vous avec !

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Ôkami

Ôkami est une perle rare.

Ce jeu sorti sur Sony Playstation 2 en 2006 est passé inaperçu à l’époque car malgré les critiques dithyrambiques à son égard ses ventes furent mauvaises et Clover Studio ferma ses portes après son développement, afin de renaître quelques années plus tard en tant que Platinum Games. De grands noms tels que Hideki Kamiya ou Shinji Mikami ont travaillé sur ce titre qui n’a pas son pareil.

Okami PS2

Je me rappelle avoir été complètement transporté à l’époque par cet action-RPG à l’esthétique d’estampe japonaise incroyablement assumée qui au fur et à mesure des parties me rappela de plus en plus la grandeur d’un Zelda: Ocarina of Time, et qui une fois terminé me parut bien plus grand encore.

Le monde d’Ôkami est majestueux, mythologique, plein d’humour et incroyablement attachant ; le tout mis en scène par des artistes de talent auxquels j’ai voulu rendre hommage dans cet article.

Update 27/02/2017: Ajout à l’article de la sublime statue d’Amaterasu par First 4 Figures, incontournable objet de collection pour le fan d’Ôkami que je suis!

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[Retrogaming Room] SEGA Saturn

La SEGA Saturn reste pour beaucoup dans les mémoires comme étant la console qui a échoué face à la Sony Playstation en 1995, une console avec moins de jeux et moins performante que sa rivale sur la 3D alors naissante.

En ce qui me concerne j’en garde un souvenir tout autre, pour moi la Saturn restera le paradis de la 2D, le temple de l’arcade, là où se trouve le véritable cœur de SEGA. En effet tout en restant beaucoup plus abordable que la Neo-Geo de SNK , c’était un moyen de profiter chez soi des titres qu’on voyait dans les salles d’arcade avec une 2D magnifique et un son révolutionnaire.

Sa place dans ma salle retrogaming était toute trouvée.

Saturn
SEGA Saturn japonaise « White » HST-0014.

Ce Model 2 japonais est en parfait état, ça vaut le coup d’œil !

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